A FAVOR O EN CONTRA DE LAS REDES SOCIALES Y LOS VIDEOJUEGOS
EN LAS AULAS.
Personalmente me posiciono en contra del uso de cualquier
red social en las aulas y de los videojuegos en algunos en particular. Puedo
ser rara pero opino que vivimos en una sociedad manejada continuamente por medios
audiovisuales de cualquier tipo, y en especial de los móviles. Se han realizado
estudios que demuestran que si apagáramos el móvil durante una hora al día el estrés
se reduciría a la mitad, y más cuando las enfermedades del siglo XXI, estrés,
ansiedad y depresión afectan a un alto porcentaje de la población mundial.
Aquí aporto uno de los cuantísimos artículos que podemos
encontrar:
Vivimos en un mundo cada vez más dependiente
de las denominadastecnologías de la información y comunicación,
los TICs. Estamos, como supondrán ustedes queridos lectores de Teinteresa,
refiriéndonos a ordenadores, teléfonos móviles, tabletas electrónicas, el
propio internet o las redes
sociales entre
otros.
Independientemente de la
existencia de patologías asociadas a los TICs, y particularmente al uso de
ordenadores, que podríamos definir como físicas que surgen cuando nos sentamos
muchas horas enfrente del ordenador como pueden se dolores de espalda, malestares
oculares o incluso el llamado codo
de ratón que
ocurre cuando se apoya durante largos periodos de tiempo el codo en vez de la
muñeca al utilizar el ratón
del ordenador como
ejemplos de otras muchas, en los últimos años se ha comenzado a detectar la aparición
de, podríamos definir, “comportamientos psicológicos anormales”
asociados a la utilización de TICs.
Tan preocupante en algunos casos
parece ser la incidencia de algunos de estos comportamientos que, incluso,
algunos especialistas se atreven ya en darles rango de enfermedad tecnológica o, quizás, probablemente mejor
llamarles enfermedades
de los TICs.
Si reflexionamos un momento, es
indudable que los TICs nos aportan grandes ventajas como pueden ser, entre
otras, una gran facilidad en tareas que en el trabajo antes nos llevarían horas
y horas, son una herramienta muy útiles en la búsqueda de respuestas, en el proceso educativo y también en la comunicación entre las personas. Sin
embargo, es muy probable que ninguno de nosotros nos hemos parado a pensar un
momento si tanta ventaja no puede conllevar también, en algunos casos, caer en
situaciones que incluso podría rayar lo considerado como patológico, con un
carácter psicológico del comportamiento importante.
Seguramente, muchos de nosotros
hemos sufrido, o conocemos alguna persona de nuestro entorno, que por ejemplo,
ha creído que tiene una llamada en su teléfono móvil que nunca recibió o que ha
sentido cierta inquietud, incluso cercana a la ansiedad, cuando en su móvil se
terminó la batería, o la necesidad de estar constantemente mirando al móvil o
estar conectado a internet buscando páginas webs. Todas estas situaciones, que
ahora explicaremos un poco más, se comienzan a considerar como al menos
alteraciones psicológicas asociadas al uso de la tecnología o de los TICs.
Aparentemente tanto se está extendiendo poco a poco su incidencia, que incluso
algunas de ellas comienzan a tener ya nombres propios que las identifican.
Vamos a explicarles solamente
algunas de ellas como ejemplo. Comenzaremos por el ya llamado síndrome de la llamada imaginaria.Como
dice la palabra, este síndrome, según algunos datos publicados, lo han padecido
o padecen casi el 70% de los usuarios de teléfonos móviles. Este síndrome
consiste en una alucinación que nos hace sentir u oír una llamada o vibración
de nuestro teléfono móvil, que sin embargo no ha ocurrido. Según los expertos,
esto puede pasar porque nuestro cerebro está completamente pendiente, o quizás
llega a la dependencia, de que cualquier impulso que recibe lo asocia con la llamada telefónica.
Hay otra situación frecuente que
ocurre en personas que usan elFacebook. Algunos de
los usuarios de Facebook consideran que no tienen amigos suficientes en esta
red social y llegan a sufrir una depresión, que ahora comienza a llamarse depresión social. Pero
todo esto no concluye aquí, existe ya situaciones patológicas asociadas a
ansiedades por la falta de batería en el móvil (Nomofobia) que incluso
en un estudio realizado en el Reino Unido reflejo que lo sufre el 66% de la población
que utiliza teléfono móvil, adiciones a internet incluidas adicciones a
videojuegos que se practican a través del internet, o personas que tienen la
creencia de tener una enfermedad después de haber leído sobre esta en alguna
página web (Cibercondría).
También los TICs afectan a la memoria y a nuestra retentiva de cosas
muy diversas que antes recordábamos. Si se fijan, es probable que todos en
realidad memorizamos, en mayor o menor medida, menos cosas, ya que sabemos que
si lo necesitamos podríamos buscarlo porInternet. Lo malo, es
que a veces cuando lo necesitamos, puede que no dispongamos de una conexión o
un dispositivo que nos permita acceder a este medio. También esta situación
tiene un nombre, es el conocido como efecto
Google.
Créanos, queridos lectores, que
comienza a preocupar y mucho en algunos sectores todas estas enfermedades
asociadas a los TICs. Solamente pensemos en el coste que podría suponer la
reducción en la productividad de alguna persona que este sometida a alguno de
estos síndromes, y particularmente a aquellos que suponen cierto tipo de
adicción a los TICs. También la adicción a los TICs podría afectar de forma
importante las relaciones personales, ya que podría ocurrir que alguna persona
descuide o ponga incluso en un segundo plano, su relaciones incluso familiares
por la necesidad que siente de utilización de los TICs.
Los estudios más avanzados sobre
adicción a Internet se están desarrollando en Asia, con China y Corea
del Sur como los
países más avanzados en su estudio. En este sentido, un hospital en los Estados Unidos ofrece ya un tratamiento clínico
específico a pacientes que abusan de los TICs. El programa que utilizan
está contemplado como un tratamiento que dura alrededor de diez días, tiempo
que consideran necesario para desligarse de la dependencia de los TICs.
Dice la historia, que la tecnología comienza cuando la especie
humana empieza a inventar y fabricar herramientas que le hicieran su vida,
particularmente la laboral, más sencilla. La invención de la propiaescritura es evidentemente una herramienta
tecnológica, podríamos por qué no definirlo como TIC, cuyos primeros indicios
corresponden a laescritura cuneiforme que se originó en los pueblos Sumerios (actualesIrak e Irán),
cuyo sistema conocido como clásico se fija alrededor del año 2800 antes de Jesucristo.
La escritura cuneiforme en sus inicios expresaba ideas y posteriormente
representó sonidos.
Hemos realizado en clase un debate a favor y en contra del
uso de las redes sociales y videojuegos dentro de la educación, en el que las
conclusiones han sido las siguientes:
Aspectos a favor:
- Fomentan la creatividad.
- Ayudan al desarrollo de todas las competencias.
- Desarrollo de habilidades y estrategias de todas las materias. Carácter multidisciplinar.
- Aspecto motivacional.
- Desarrollo de la socialización.
- Desarrollo cognitivo.
Aspectos en contra:
- Falta de privacidad, violación de datos.
- Exceso de información no requerida constante.
- Ciber buying.
- Causa distracciones.
- Múltiples opciones, los objetivos a menudo no son ni didácticos ni adecuados.
- Creación de una realidad que no existe.
- La competencia en las nuevas tecnologías se encuentra en el currículo, pero esta falta de contenidos, evaluación…
- Recursos económicos, humanos y temporales insuficientes y deficientes.
- Programas de desarrollo que no acogen a todo el alumnado. Fomenta la desigualdad.
- No todas las familias tienen una formación en las tics ni programas de control parental.
- La edad para poder pertenecer a una red social es para mayores de 14 años, como la mayoría también de los videojuegos.
- Crean y fomentan el individualismo y la competitividad.
- Crean un aislamiento social y problemas de adicción.
- Muchos videojuegos se venden como didácticos, pero en realidad no se adaptan a las necesidades educativas del alumnado.
- Causa un rechazo hacia otros materiales y recursos didácticos.
- El desarrollo madurativo de los niños entre 6 y 12 años no es suficiente para comprender en ocasiones el fin educativo a través de actividades lúdicas.
- NO ELIMINAN BARRERAS.
- Crean enfermedades o las fomentan, como pueden ser las del tipo visual.
A modo de conclusión:
- Las redes sociales y los videojuegos no eliminan barreras, favorecen el individualismo y la competitividad, por lo que no atienden a las competencias, habilidades y necesidades del alumnado.
- No hay recursos económicos, humanos, temporales ni burocráticos que avalen su evaluación, desarrollo y finalidad.
Como
conclusión personal quiero aportar que no estoy a favor de su uso, pero soy
consciente del mundo en el que vivimos y que las tics se deben y tienen que
utilizar como un recurso didáctico más (aunque este inundado de peligros al
acecho), pero nunca olvidarnos de la finalidad de la educación en la que
ciertos tipos de materiales más tradicionales avalan su eficacia a lo largo del
tiempo y que no se tienen no que olvidar ni que abandonar. Un ejemplo muy claro
es que los niños de hoy en día presentan sus trabajos escritos a máquina y no
estamos olvidando de lo importante que es saber escribir en un folio en blanco:
escribir con una letra adecuada, aplicar reglas de ortografía sin un corrector
automatizado, saber dejar márgenes y espacios en blanco, saber organizar la
información, desarrollar una acción psicomotriz….un sin fin de habilidades que
se pueden extrapolar a otras tareas y a la vida propia.
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